白社会

终于等来了搜狐好友们的新作──白社会──的发布,第一感觉不错,第二感觉依然不错。发现很多设计感非常强的细节,这帮家伙的能量越来越大了,呵呵,先恭喜他们了。

白社会很多细节的设计感非常强大,让人耳目一新,比如第一感觉就发现的新手任务、白社会小报等:

  • 新手任务的设计很有意思,某种程度上解决了新人来了没东西可干、客服加帮助系统、丰富用户资料以便发现好友关系等,icloud也是通过回答问题来开始,hunch也是
  • 新手任务中帮助用户完成了在白社会中生存资本的原始积累过程,虽然俺还不知道对今后有多大刺激
  • 新手任务中使用很多照片更贴近用户,可能是因为在上面看到很多熟悉的面孔,呵呵
  • 白社会小报也是一个温馨的细节,不过觉得可以做得更好,至于怎么做我不知道,但是他让我觉得自己处于这样的一个社群中,而每天来的第一件事情(类似于在地铁上班路上)是看到这个社区中发生了什么事情,现在的内容我不一定看好,不过给我一种归属感

今天在qyb的博客上看到一句话:“SNS和网游一样,不是技术产品,而是文化产品。” 这句话让我想写下来自己的想法记录一下,呵呵。在白社会呆着两天,在里面看到一些产品的影子:

  • FB的Newsfeed依然发挥巨大光芒,同样包含在Newsfeed上更加方便的回复和交流
  • 开心的《娱乐至上》
  • 白社会小报、真心话、投票让我们成为一群《乌合之众》
  • 网络游戏流行的任务模式
  • 网络游戏拥有的剧本故事──当然不知道这篇“白社会世界观”是不是在产品设计时候就有的

我不知道是不是有文化产品这样的词汇,不过我想可能文化在这类产品的运营中需要起着更大的作用,事物流行起来之后都会造成很大的文化影响,所以可能无法完全区别开哪个产品是或者不是文化产品。尤其是当某个产品放到搜狐这样的品牌之下去考量的时候。在怪兽公司这边我开始琢磨产品的事情,可刚接触产品的东西,真得发现差距很大,毕竟已经习惯了从程序员角度来做产品,想当然的认为很多概念用户已经非常清楚其实绝非如此。尤其是考虑到怪兽及其产品作为全球性品牌时,更是抓耳挠腮不知道从何下脑。不过有时候想,如果针对怪兽的评论不再仅仅出现于IT类网站或杂志上而出现在三联生活周刊上时,那真是一件相当振奋的事情了,所以,也许我们需要Evangelist这样的职务,呵呵。

池明在白社会上说“开心让人很佩服的一点是每当人们开始无聊的时候就会有另一件振奋的事物出现”(原话不是这样的),看怪兽的数据也是有周期性的变化,每一轮营销活动都会带来一波下载和使用的高潮,之后一段时间又会回落。不过我想前阵子看到一篇文章中讲的一条很重要“营销肯定不是随便发枪,应该是一步一步有全盘策略的”(原话不是这样,也找不到原文了),虽然我也不知道全盘的策略是什么样,但感觉这句话应该是正确的,也许这个全盘策略应该跟前面的“文化”呼应上,也许就是最基本的“广而告之”,也许我的思路根本就是错误的,呵呵

对于白社会还有一些感觉不太有把握,比如白社会究竟是一个什么样定位的社区,在全站上也没有找到明确描述和说明,就看到一个“No BOSS”的图标和“生活在别处”的tagline,还比如为什么白社会还保留着例如积分、身份和财富等旧社区形态,也许这些是在线上Social Game系统中必须的,也许还有特殊的popularity系统设计?不知道就继续看看吧,呵呵。

Comments (6)

  1. chenqj wrote:

    那些影子都总结的不错啊

    Monday, May 25, 2009 at 12:16 am #
  2. Jia Mi wrote:

    @chenqj 呵呵呵呵

    Monday, May 25, 2009 at 9:05 am #
  3. Mason wrote:

    在怪兽里做产品可能更难,毕竟已经很大。

    Monday, May 25, 2009 at 1:05 pm #
  4. Jia Mi wrote:

    @Mason 是的,呵呵,不过在中国还可以以创业的心态来做,可惜我们差很多

    Monday, May 25, 2009 at 1:06 pm #
  5. leeking001 wrote:

    又看到我了,哈哈,我的名字没加链接……谢谢~

    Monday, May 25, 2009 at 3:27 pm #
  6. 白社会 wrote:

    白社会没多大前途!

    Wednesday, July 8, 2009 at 5:13 pm #

Trackback/Pingback (1)

  1. 交2009年总结了 < MJiA on Tuesday, December 29, 2009 at 2:16 pm

    […] 白社会 (1457) […]